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La TV connectée, nouveau territoire pour l’advergame

La social-tv s’impose de force auprès des chaînes de télévision, mais il n’y a pas que Twitter ou Facebook pour faire participer le public : la télé est aussi compatible avec le jeu vidéo. En effet, l’exemple de l’opération menée par Heineken lors de la ligue des champions 2011 montre que l’on peut faire jouer les téléspectateurs sur des supports comme l’iphone ou l’ipad en même temps qu’ils regardent la télé.

Les évènements sportifs : facile

Heineken a déjà montré la voix avec un mélange de pari et de compétition entre joueurs. Durant tout le match, chaque participant peut parier sur la réalisation d’une action : un but, une faute, un corner… Les joueurs qui voient leurs pronostics se concrétiser gagnent des points et montent aux classements. Ce type de jeu peut aussi avoir une variation, au lieu de parier sur les buts, on peut jouer à l’arbitre (exp : en distribuant des cartons jaunes ou rouges), les joueurs effectuant les mêmes arbitrages que l’arbitre se voient récompenser pour la pertinence de leur choix.

Heineken Star Player : un jeu pour accompagner le téléspectateur

Pour les jeux télévisés

Plusieurs émissions télévisées, comme «Tout le monde veut prendre sa place» proposent de jouer à une version online du jeu mais il est très rare de voir la version télé et la version en ligne fusionner : chacun joue de son côté, ceux sur le plateau tv et ceux derrière leur écran d’ordinateur. Le défi est de concevoir des émissions compatibles avec ces deux catégories de joueurs. On pourrait ainsi envisager une compétition entre joueurs jouant chez eux sur leurs iPad et visibles à la télé grâce à la webcam intégrée de la tablette. Biensûr, il reste des problèmes à régler : quid du contrôle du candidat certainement aidé par des amis ? quid de l’aspect télégénique ? (candidat non maquillé et dans un salon à la décoration douteuse…)

Pour les émissions de télé-réalité

Pour ces émissions, il est possible de se rapprocher du film interactif, à l’image de Heavy Rain mais avec des humains en chairs et en os : le joueur choisit son candidat préféré et joue avec en influençant certain de ses choix, allant à s’en servir comme d’un Sims : «va prendre ta douche» / «insulte jennifer» / «essaie d’embrasser Kevin». Ainsi on ne se contente pas d’un vote unique en fin d’émission mais on dicte en permanence la conduite du participant. Cela peut se faire à l’aide d’un système de vote ou bien en activant un mini jeu type puzzle game lors de certaines épreuves.
Problème : dans Heavy Rain, le joueur a tendance à être bon, à faire le bien avec son avatar; tout le contraire des personnalités enfermées dans les émissions type «Secret Story» qui glorifient l’égoïsme et la mesquinerie… Où sera l’intérêt si les participants se mettent à devenir intelligents ? ;)

En regardant Koh Lanta, le téléspectateur joueur pourrait influencer le cours du jeu en jouant lui aussi sur une tablette

Quelle expérience peut on proposer au spectateur/joueur ? Les diffuseurs veulent un public captif pour diffuser des publicités… sauf que le jeu possède le risque de décoller les téléspectateurs de l’écran télé… tout comme twitter ou facebook. Il faut donc proposer des activités d’accompagnement qui ne monopolisent pas trop d’attention, garde le téléspectateur scotché. Ce que fait le social gaming avec ses gameplays qui ne réquisitionnent pas toute notre énergie, contrairement à un jeu comme Starcraft qui nécessite toute l’attention du joueur, du jeu occasionnel en somme qui plus est adapté à une large cible.

Un commentaire pour “La TV connectée, nouveau territoire pour l’advergame”

  1. [...] Territoire peu exploité, les chaînes ne semblent pas vouloir trop s’engager dans cette voie, préférant user des mécanismes de social TV pour fidéliser leur audience et créer du buzz. Actuellement seul l’opération d’Heineken lors de la ligue des champions nous a convaincu car porteuses de nombreuses promesses (voir La TV connectée, nouveau territoire pour l’advergame). [...]

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