Publié le14 mars 2013 par Romain 7
Alors que le nouveau Sim City sort dans la douleur, le genre des city-builders n’a jamais été aussi exploité et grand public, surtout depuis que Zynga s’en est emparé avec CityVille. Comment ce genre de jeu, né en 1981 avec Utopia, évolue t’il ? Sur PC : des améliorations surtout graphiques
Publié le28 novembre 2012 par Romain 0
La conception d’interfaces utilisateurs est une problématique récurrente dans la conception d’un jeu vidéo. Pour les studios qui ne possèdent pas un expert en HUD (Head-Up Display), la réalisation de ces interfaces est le résultat d’un mélange entre : le game designer, le chef de projet et le web designer.
Publié le8 novembre 2012 par Romain 2
Zynga a popularisé le social gaming et a influencé les interfaces, le rythme et le gameplay de la majorité des jeux web et mobiles de ces dernières années. Forge of Empire d’Innogames a ainsi été nettement influencé par la logique de timer et de clic du géant. Après avoir été annoncé depuis des mois comme révolutionnaire, CityVille [...]
Publié le19 octobre 2012 par Romain 0
Alors que les grandes licences du jeu vidéo comme Warcraft ou Mario font dans le merchandising depuis des années, le social gaming crée aussi des licences qui génèrent des revenus non négligeables pour leurs créateurs. Zynga : les jeux de
Publié le12 octobre 2012 par Romain 1
SuperCell est un studio finlandais qui produit des social games et génère plus de 500 000 $ de CA quotidien grâce à ses deux productions : Hay day et Clash of Clans. Concevoir pour