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Social Gaming : monétiser son jeu

Item selling, In game advertising, Abonnement, Offer Mall… de nombreux outils sont à disposition des développeurs pour monétiser leur jeu de manière cohérente et efficace. Voici une description de chacun d’entre eux…

Tout d’abord, quelles sont les motivations des joueurs ?
Gagner en confort de jeu, notamment par l’automatisation de tâches répétitives. Exemple : la récolte de 20 champs nécessite 20 clics, on peut ainsi vendre un outil qui permet de tout récolter en un clic.
Gagner du temps : avec des ressources supplémentaires, des compétences qui font gagner de l’expérience rapidement.
Gagner en prestige/reconnaissance : customisation d’avatar, bâtiments spéciaux…
Gagner en efficacité : grâce à des fonctions avancées, comme des statistiques en plus ou la possibilité de créer un guilde.
Offrir des cadeaux ! Et oui, rien de mieux pour faire plaisir à sa belle qu’une peluche virtuelle. 15 à 20% des items vendus sont des cadeaux, sachant que les évènements comme la Saint Valentin ou Noël permettent de multiplier les ventes.

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Tu veux améliorer ton équipe ? Il faut paier !

Pour se faire des sous avec les joueurs :
Selon les besoins du joueur : vente d’items ou d’outils supplémentaires, comme décrit dans le premier paragraphe, c’est ce que pratique la très grande majorité des casual games sur facebook.
Abonnements, à l’instar de Dofus, World of Warcraft…
Les goodies, merveilleux, brillants, réels…dès qu’un jeu devient une marque forte, elle se retrouve en supermarché !

L'édition collector de Dofus

Les moyens de paiements :
Le téléphone, un simple texto, un code et voilà déjà 3 € de dépensé, ce moyen est plus utilisé par les jeunes, voir les très jeunes qui ne possèdent pas de cartes de crédit.
Quant à la carte de crédit, elle est utilisée pour des paiements plus élevés, en moyenne 6€.
Enfin la carte prépayée en magasin…elle a fait son apparition aux Etats-Unis et pourrait beaucoup plaire aux joueurs français qui aiment conserver une trace réelle de l’achat d’un bien virtuel.

Pour récupérer des sous (sans faire payer le joueur)
La Publicité In Game : tant que l’on ne vend pas des Iphones dans un jeu dont l’action se déroule dans un univers médiéval…à peu près tout est possible : intégré dans le jeu ou bien pour les jeux flash dans une bannière située au dessus de l’écran.
Offer Mall/lien sponsorisé : Une offre récente, basé sur des liens rémunérant le joueur en monnaie virtuelle. Par exemple, une offre d’un magasin en ligne propose au joueur de gagner 10 crédits s’il commande un produit. Cela va au-delà du simple clic, il faut qu’il y ait transformation, le joueur/consommateur ne récupérera ses crédits uniquement s’il achète un produit sur le site de l’annonceur.

Toutes ces solutions doivent être implémentées dans le jeu de manière à ce que l’acte d’achat soit effectué rapidement, chaque clic en trop fera disparaître une partie des prospects.

Pour en savoir plus :
Les montants moyens dépensés sur les jeux facebook sur Gamasutra
Un exemple d Offer Mall

Des questions ou des compléments ? Dites-le !

Un commentaire pour “Social Gaming : monétiser son jeu”

  1. Ce qui me dérange le plus dans la plupart des jeux qui se rémunèrent par la vente d’objets ou assimilés c’est l’impression de payer cher pour pas grand chose. Ce sont certes des petites sommes mais le rapport service rendu / prix reste souvent trop élevé de mon point de vue. Après ils ont peut-être fait des études marketing, du genre prix psychologique, pour établir leurs tarifs.

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