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[Présentation] La Gamification : bien plus qu’une tendance

Au départ, j’étais assez sceptique sur ce phénomène de gamification : cette tendance ressemblait à un buzzword surutilisé par des consultants en communication n’y connaissant pas grand chose en jeux vidéo. Puis au fil du temps, à force de voir des exemples intelligents, notamment dans l’apprentissage avec la Kahn Academy,  puis après avoir travaillé au sein d’une start-up faisant de la gamification (English Attack!), je suis désormais convaincu que la gamification est bien plus qu’une tendance. Mais pour s’inscrire dans la durée, la gamification doit encore parcourir beaucoup de chemin, ayant tout juste une définition claire. En effet, il reste à créer des méthodologies pour concrétiser ce phénomène et surtout d’autres exemples de réussites. Ceux qui en sont capables : Zynga, BadgeVille, SalesForce… valent déjà des millions.

Par conséquent, nous travaillons aussi pour mieux utiliser la gamification : qu’est ce qu’un jeu ? De quoi est composé la gamification ? Comment mettre cela en place ? J’espère que vous trouverez un début de réponse dans notre présentation de la gamification :)

La ganification, bien plus qu'une tendance

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