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Rendre sa console plus sociale

Afin de compléter l’article consacré à la manière dont Facebook intègre les jeux consoles, voici une série de suggestions sur les moyens que l’on peut mettre en œuvre sur une console de salon afin d’utiliser les réseaux sociaux…et surtout Facebook. Oui, surtout facebook car il n’y a que lui, pour le meilleur et pour le pire. Bien sûr il y a de nombreux autres réseaux sociaux dédiés aux gamers (ratpr, gamersband, xboxlive…) mais aucun ne réunit actuellement assez de monde pour rendre les publications pertinentes.

  • Partager ses succès
    Il s’agit de rajouter un bouton dans le menu des scores ou de sauvegarde et de le proposer en fin de mission ou de match : l’exploit sera ainsi partagé avec tous vos amis. Voilà une bonne excuse pour ne plus perdre lamentablement aux jeux de sport. Ce partage peut même s’ajouter de manière bien plus sympathique si un screenshot pouvait être envoyé à volonté car une image sera toujours plus parlante qu’une phrase… surtout sur Internet ou sur un news feed saturé.

Un beau screenshot ? Hop je le partage sur les réseaux sociaux

  • Synchronisation avec les réseaux sociaux
    Ratpr le fait avec Twitter : dès que je lance Alan Wake, tout le monde en est informé. Quand c’est un jeu solo, l’intérêt de ce genre de pratique est limité, en revanche, pour les jeux qui nécessitent de jouer à plusieurs, c’est l’idéal. Actuellement je n’ai vu aucun jeu tirant vraiment parti de cette fonction. Certes Starcraft 2 intègre automatiquement sur Battle.net mes amis facebook mais ne lance nullement un appel à ces derniers lorsque je lance le jeu. Si blizzard exploite cette possibilité pour Diablo3 sur consoles, je serai comblé !

Je lance un jeu ? L'action est partagée auprès des personnes concernées afin qu'elles me rejoignent

  • Poursuivre l’aventure sur les réseaux sociaux
    Inviter les joueurs à lâcher la manette quelques instants pour vivre une expérience différente peut être un bon moyen d’augmenter son nombre de fan ! Pour proposer une aventure plus riche, on peut débloquer des avantages en jouant sur facebook comme une enquête ou un jeu réclamant l’aide d’amis. Ces avantages peuvent être des objets supplémentaires, un skin original ou bien plus simplement de l’XP ou de l’argent.
    Il est possible d’aller plus loin en proposant une expérience sur plusieurs médias, comme du contenu exclusif sur la fan page qui aide à terminer une mission ou un fil twitter offrant des astuces ou informant de soirées spéciales (compétition, évènement dans le jeu…)
  • Se servir des données personnelles pour créer une ambiance
    Admettons que vous soyez dans un thriller, en début de partie, vous synchronisez le jeu avec votre compte Facebook. Plus loin dans la partie, on cite votre date de naissance, votre groupe préféré puis on vous montre des photos de vos amis dans un décor…oui cela peut faire peur, mais c’est le but de ce style de jeu non ? L’exemple le plus flagrant se retrouve dans ce faux trailer de “lost in val sinestra”, dans lequel on retrouve ses connaissances intégrées dans la vidéo…effrayant !

Un très bon usage de l'open graph

Techniquement ces fonctionnalités sont réalisables, mais tout dépendra de la volonté des développeurs d’ accepter une intégration plus forte des réseaux sociaux dans leurs jeux. Ils semblent en prendre le chemin, Sony et Microsoft les ont déjà intégrés dans leurs consoles, ils ne tarderont pas à reprendre ces idées.

2 commentaires pour “Rendre sa console plus sociale”

  1. Ce sont de bonnes idées. Blur a innové de ce côté, en permettant effectivement de partager ses succès et des screenshots sur Twitter et Facebook (et je crois savoir que le dernier NFS fait de même). Maintenant c’est clair qu’il serait intéressant de voir les réseaux sociaux devenir autre chose que des moyens marketing (en sachant que partager ses succès stimule l’esprit de compétition, et est susceptible de marketer le jeu d’excellente manière).

  2. Merci je ne savais pas que Blur avait intégré cela, j’y ai joué comme un bourrin…
    Je suis bien d’accord avec toi pour les réseaux sociaux : à force, cela va ternir l’image et l’utilité du réseau…

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