janvier 2011

En 2009, le marché de l’advergame a généré 300 millions de dollars, il n’était que de 84 millions en 2004 (source Yankee Groupe).Les résultats d'une étude menée par un studio spécialisé dans la création d’advergame (BlockDot) confirme que ces jeux renforcent positivement l’intention d’achats des produits mis en avant dans ces jeux. Selon IGA WorldWide, 61% des joueurs ont une opinion favorable des produits vus dans les jeux vidéo.Mais quel est le type d’advergame le plus adapté à sa cible ?

Compliqué de trouver des éléments de Game Design pour les jeux sociaux sans reprendre ce précédent article. Ce billet est donc à compléter avec cette vidéo de Jesse Shell sur le Game Design, ou encore ce type d' articles.  Voici donc quelques mécaniques de jeu que l'on retrouve dans tous les sites web intégrant des éléments importés du jeu vidéo comme Foursquare (cela s'appelle la gamification). Logique donc de les retrouver dans les social games, qui sont à mi-chemin entre le jeu vidéo classique et un site web.

Vaste et complexe sujet que les metrics dans les jeux en ligne et plus précisément dans les jeux sociaux. Dans ce billet je vais donc parcourir les principales données utilisées. J'ai choisi les plus simples, vous pouvez consulter cette présentation pour en savoir plus. Et puis des outils simples, c'est ce qu'il y a de plus pratique pour partager l'information :)

Sur de nombreux jeux auxquels j’ai joué, j’ai souvent vu des fonctionnalités inaccessibles : île visible mais impossible à visiter dans My Empire, objets présents dans l’inventaire mais impossible à placer etc… Ces icônes sont la plupart du temps des tests pour de nouvelles fonctions. Les développeurs comptabilisent le nombre de clics sur ces nouvelles « features » afin de choisir celles qui seront intégrées dans le jeu ou non. Une autre manière d'intégrer de nouvelles idées est le ghetto testing :