juin 2012

Alors que le nombre de ses utilisateurs diminue mois après mois (Cityville a perdu 1 million de joueurs depuis début juin), le cours de l’action Zynga suit la même tendance négative. Du coup, le studio a réagi en annonçant la sortie de nombreux social games : Farmville 2, ChefVille, The Ville ainsi qu’une série de puzzle games empruntés à Wooga et King.com.

Pas de nouveau billet cette semaine sur Kiiwiigames, juste une présentation sur l'avenir de la mobilité que nous avons eu le plaisir de montrer lors de NWX2012 ce jeudi :) Si vous avez des doutes sur l'impératif d'être présent tout de suite sur les smarphones et les tablettes tactiles... cette présentation est l'occasion de découvrir les enjeux et les perspectives ces nouveaux usages !

Au départ, j'étais assez sceptique sur ce phénomène de gamification : cette tendance ressemblait à un buzzword surutilisé par des consultants en communication n’y connaissant pas grand chose en jeux vidéo. Puis au fil du temps, à force de voir des exemples intelligents, notamment dans l’apprentissage avec la Kahn Academy,  puis après avoir travaillé au sein d’une start-up faisant de la gamification (English Attack!), je suis désormais convaincu que la gamification est bien plus qu’une tendance. Mais pour s’inscrire dans la durée, la gamification doit encore parcourir beaucoup de chemin, ayant tout juste une définition claire. En effet, il reste à créer des méthodologies pour concrétiser ce phénomène et surtout d'autres exemples de réussites. Ceux qui en sont capables : Zynga, BadgeVille, SalesForce... valent déjà des millions.