novembre 2013

Le succès rencontré par la campagne "Dumb Ways to die" cette année, que ce soit public avec ses 15 millions de téléchargements ou critique avec des récompenses à Cannes, New York et Annecy, montre que le jeu / l'interactivité / l'advergame / le brand entertainement (choississez l'expression qui vous convient!) est un outil marketing comme les autres. 

Les copycats - ou copies - sont des choix éditoriaux répandues dans le domaine du divertissement. Dans le cinéma et la télévision, cela aboutit à des films comme Armageddon et Deep Impact, ou des émissions comme MasterChef et Top Chef. Dans l'univers du social gaming, dès qu' un jeu dépasse le million de joueurs, il est presque assuré d'avoir sa copie dans les mois qui suivent.

La nouvelle édition de la Conférence Jeu Vidéo et Marketing se tiendra le 20 novembre à Lyon.  Cette année a été marquée par de nombreuses passerelles entre la communication et le jeu vidéo. Cette conférence est l'occasion d'analyser ces campagnes de communication en compagnie d'experts en maketing et communication de marques telles que Coca Cola, Allianz, Orange...