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Les copycats - ou copies - sont des choix éditoriaux répandues dans le domaine du divertissement. Dans le cinéma et la télévision, cela aboutit à des films comme Armageddon et Deep Impact, ou des émissions comme MasterChef et Top Chef. Dans l'univers du social gaming, dès qu' un jeu dépasse le million de joueurs, il est presque assuré d'avoir sa copie dans les mois qui suivent.

Entrée en bourse de Zynga, arrivée de Onlive sur Facebook, levée de fond pour un développeur de social games « hardcore », les choses bougent et se structurent dans le monde du social-gaming.

Le gameplay évolue

Tous comme Zynga ? Plusieurs sociétés ne cherchent plus à faire du zynga-like, à commencer par Playfish qui déclare que cloner des jeux ne se révèlera pas payant à long terme car le consommateur se lassera. C’est aussi l’avis de Playdom qui annonce l’arrivée prochaine de nombreuses nouvelles IP originales. A ce titre, on peut saluer l’expérience différente que propose N.O.V.A. Near Orbit Vanguard Alliance (de GameLoft), un jeu de tir entièrement en 3D sur le réseau social, Monster Galaxy qui est un Pokemon-like et enfin les jeux de Kabam.

La plate-forme de social-gaming Gree a racheté la semaine dernière OpenFeint pour 104 millions de $. Pour rappel, OpenFeint est un réseau mobile dédié au jeu vidéo. Ce réseau est présent aussi bien sur Androïd que sur iPhone et englobe une base de plus de 19 000 jeux. Avec ce rachat, la société japonaise souhaite atteindre un réseau de 100 millions d’utilisateurs  dans le monde.

57% des français déclarent jouer aux jeux vidéo et 25% des moins de 35 ans jugent plus vendeurs les publicités ou produits sponsorisés introduits dans les jeux vidéo (étude BNP Paribs et Ifop 2011). Début mars, Audi a lancé son advergame : Asphalt Audi RS 3,disponible gratuitement sur l'AppStore d'Apple, un jeu de course en partenariat avec Gameloft, permettant de gagner une vraie voiture.