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Zynga, le leader du social gaming, peine à convaincre joueurs et investisseurs, le cours de son action a été divisé par 3 depuis son introduction en bourse, passant de 10 à 3 $ en 8 mois. En janvier dernier, nous émettions des doutes (Zynga : un géant aux pieds d’argiles) sur l’avenir de ce studio  de jeu dont le business modèle est plus à rapprocher d’un site de poker en ligne que celui d’un pure player du jeu vidéo comme League of Legends.

Fingerprint est une start-up spécialisée dans la conception de jeux vidéo éducatifs pour enfants de 6 à 9 ans. Ses premiers jeux ont étés lancés en fin d’année dernière et ont connu un certain succès avec plus de 270 000 parties jouées. Ce type de réussite montre que le digital, le jeu et l’éducation sont compatibles et que l’edutainment est une tendance qui gagne à être exploitée.

La social-tv s’impose de force auprès des chaînes de télévision, mais il n’y a pas que Twitter ou Facebook pour faire participer le public : la télé est aussi compatible avec le jeu vidéo. En effet, l’exemple de l’opération menée par Heineken lors de la ligue des champions 2011 montre que l’on peut faire jouer les téléspectateurs sur des supports comme l’iphone ou l’ipad en même temps qu'ils regardent la télé.