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CANALSAT lance cette semaine une application gamifiée de calendrier de l'avent conçue par Digiworks, mêlant jeux et vidéos sur smartphones et tablettes. Les tablettes deviennent le principal outil pour accéder au web, leurs ventes devraient dépasser celles des PC d’ici 2015. La communication s’adapte à ce nouveau support, comme en témoignent les nombreuses applications mobiles dédiées aux marques. En parallèle, les enfants ont un usage ludique du web, 87% des 7-12 ans se connectent au web toutes les semaines, jouer est l’activité préférée des 3-12 ans sur le web, suivi du visionnage de vidéos. Les tablettes, par leur facilité d’accès s’imposent aussi comme leur principal outil digital.

Si le jeu vidéo a réussi à toucher un nouveau public ces dernières années, ce n’est pas grâce à Sony ou Microsoft, mais plutôt grâce à la Wii (désormais essoufflée) à l’iPhone, l’iPad et au social gaming. En effet, les jeux proposés sur ces nouveaux supports sont moins chers, souvent en free to play, plus faciles à prendre en main et proposent une variété de thèmes et de gameplays que ne proposent pas les consoles de salon. 

La plate-forme de social-gaming Gree a racheté la semaine dernière OpenFeint pour 104 millions de $. Pour rappel, OpenFeint est un réseau mobile dédié au jeu vidéo. Ce réseau est présent aussi bien sur Androïd que sur iPhone et englobe une base de plus de 19 000 jeux. Avec ce rachat, la société japonaise souhaite atteindre un réseau de 100 millions d’utilisateurs  dans le monde.