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Sur de nombreux jeux auxquels j’ai joué, j’ai souvent vu des fonctionnalités inaccessibles : île visible mais impossible à visiter dans My Empire, objets présents dans l’inventaire mais impossible à placer etc… Ces icônes sont la plupart du temps des tests pour de nouvelles fonctions. Les développeurs comptabilisent le nombre de clics sur ces nouvelles « features » afin de choisir celles qui seront intégrées dans le jeu ou non. Une autre manière d'intégrer de nouvelles idées est le ghetto testing :

L'explosion des réseaux sociaux, principalement Facebook et son demi-milliard d'utilisateurs, oblige les entreprises à repenser leur façon de communiquer sur Internet. Certaines marques l'ont compris très vite et se retrouvent assises sur une véritable mine d'or : Starbucks et Coca-Cola culminent à plus de 16 Millions de fans (avec une progression de 300 à 500 000 nouveaux par semaine !), autant de personnes captées et pouvant être engagées à tout moment sans aucun coût ... le rêve de tout responsable marketing ! C'est donc tout naturellement que l'on voit fleurir de nouvelles agences spécialisées dans le social media, le community management, autant de termes qui nous étaient inconnus il y a encore 4 ans. Le social media d'accord, mais le jeu dans tout ça me direz-vous ?

Farmville possède plus d’utilisateurs que World of Warcraft et face au dynamisme des jeux sociaux, les jeux consoles se retrouvent à l'étroit dans leur boitier. Bien que les social games soient gratuits, la puissance de Facebook est indéniable : les joueurs sont là, à l'affut de nouvelles expériences. Comment les studios classiques se manifestent-il sur le site aux 500 millions d'utilisateurs ? Voici quelques exemples glanés au fil du web...

Très critiqué pour sa simplicité, ses univers copié/collé et ses incitations à l'achat de biens virtuels. La vague du social gaming s'installe malgré tout, comme en témoigne sa présence au Tokyo Game Show, le transfert du PDG de Playdom à Disney ou encore la (sur?)valorisation de Zynga. L'évolution des jeux sociaux est donc loin d'être terminé et d'ores et déjà quelques tendances se dessinent quant aux formes que vont prendre ces jeux. Voici donc quelques orientations que semble prendre ce divertissement :

Les advergames, ces jeux spécialement créés pour une marque, que l'on retrouve sur Iphone ou sur PC, ont envahi les réseaux sociaux, mais en profitent-ils vraiment ? Qu'est ce qu'un advergame ? Un advergame est un jeu conçu pour vendre un produit. Il consiste la plupart du temps en un mini-jeu sans grande originalité, mais qui a l'avantage de placer le joueur dans l'univers de la marque. Parfois quelques campagnes ressortent, comme récemment la pub interactive de Perrier avec Dita van Teese, mais les contraintes de coûts de développement pèsent généralement sur la qualité de ces titres.