marketing digital Tag

Internet est encore considéré comme une jungle, la faute à des bannières web qui ne sont pas cliquées, que 1/3 de leur trafic est faux, que les consommations des informations y est atomisée. Vouloir reproduire dans le digital le même modèle que la télévision est impossible en dehors de site comme Facebook. Imposer son contenu n’est plus adapté, le contenu doit intéresser.

Alors que l’industrie du jeu vidéo a les yeux rivés sur les annonces de sortie de l’oculus rift et du projet Morpheus de Sony, impatiente de proposer une nouvelle manière de jouer : plus immersive, et plus forte, les marques réfléchissent aussi aux opportunités que ces casques offrent aux services marketing digitaux. En effet, Akqa a récemment proposé une expérience en partenariat avec Nissan lors d’un salon de l’automobile, expérience proposant une décharge d’émotions inoubliables pour ceux qui en ont profité.

Lego : The movie a conquis le box-office américain avec déjà plus de 144 millions de dollars au compteur, mais la marque avait conquis le Web bien avant les salles obscures. En effet, les réseaux sociaux, les consoles de jeux, les appstores sont envahis de Legos. Certaines marques sont encore terrorisées à l'idée de donner du pouvoir à leurs clients, pas Lego qui s'offre à eux : les personnages jaunes se laissent approprier et modeler à envie par leurs fans et la marque Danoise se mélange sans complexes avec Starwars, Batman, Harry Potter, Minecraft, ou encore les Simpsons. Malgré tout, sa présence digitale n'est pas aussi parfaite que cela...

La nouvelle édition de la Conférence Jeu Vidéo et Marketing se tiendra le 20 novembre à Lyon.  Cette année a été marquée par de nombreuses passerelles entre la communication et le jeu vidéo. Cette conférence est l'occasion d'analyser ces campagnes de communication en compagnie d'experts en maketing et communication de marques telles que Coca Cola, Allianz, Orange...