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Sur de nombreux jeux auxquels j’ai joué, j’ai souvent vu des fonctionnalités inaccessibles : île visible mais impossible à visiter dans My Empire, objets présents dans l’inventaire mais impossible à placer etc… Ces icônes sont la plupart du temps des tests pour de nouvelles fonctions. Les développeurs comptabilisent le nombre de clics sur ces nouvelles « features » afin de choisir celles qui seront intégrées dans le jeu ou non. Une autre manière d'intégrer de nouvelles idées est le ghetto testing :

Alors que l’empereur du social gaming sort avec succès CityVille , avec déjà 3 millions de joueurs selon TechCrunch (edit : 26 millions au moment où je poste ce billet), l’empire Farmville est de plus en plus critiqué pour son management et ses nombreux plagiats.  Les déclarations de son son PDG Mark Pincus: "I don’t fucking want innovation" sont en train de le rendre aussi célèbre qu’un bobby kotick  "Et Tony, vous savez que si ça ne tenait qu'à moi, j'augmenterais encore davantage les prix". Niveau plagiat et espionnage industriel, le récent pacte négocié avec Playdom montre à quel point la lutte est sanglante entre les monstres de Facebook… et que ce monde ne sonne pas jeu vidéo traditionnel…

L'explosion des réseaux sociaux, principalement Facebook et son demi-milliard d'utilisateurs, oblige les entreprises à repenser leur façon de communiquer sur Internet. Certaines marques l'ont compris très vite et se retrouvent assises sur une véritable mine d'or : Starbucks et Coca-Cola culminent à plus de 16 Millions de fans (avec une progression de 300 à 500 000 nouveaux par semaine !), autant de personnes captées et pouvant être engagées à tout moment sans aucun coût ... le rêve de tout responsable marketing ! C'est donc tout naturellement que l'on voit fleurir de nouvelles agences spécialisées dans le social media, le community management, autant de termes qui nous étaient inconnus il y a encore 4 ans. Le social media d'accord, mais le jeu dans tout ça me direz-vous ?

Très critiqué pour sa simplicité, ses univers copié/collé et ses incitations à l'achat de biens virtuels. La vague du social gaming s'installe malgré tout, comme en témoigne sa présence au Tokyo Game Show, le transfert du PDG de Playdom à Disney ou encore la (sur?)valorisation de Zynga. L'évolution des jeux sociaux est donc loin d'être terminé et d'ores et déjà quelques tendances se dessinent quant aux formes que vont prendre ces jeux. Voici donc quelques orientations que semble prendre ce divertissement :