Serious game

Avec quels types de clients travaillez-vous sur des serious game ?

Nous concevons des serious games pour des organisations très variées, du grand groupe aux collectivités, en passant par les acteurs de l’éducation et les fondations. Le point commun : un besoin de former, sensibiliser ou engager des publics autour d’enjeux concrets.

Entreprises et grands groupes

Nous accompagnons des grands comptes qui souhaitent transformer leurs formations ou leurs projets de changement en expériences immersives :

  • SNCF : serious game pour analyser la façon dont les voyageurs réagissent aux informations transmises en cas de perturbations sur le réseau Transilien, et identifier les meilleures stratégies de communication.
  • Crédit Agricole Payment Services : serious game événementiel pour faire connaître une nouvelle offre de paiement (Up2pay Mobile) à l’ensemble des collaborateurs du réseau, via un jeu de type « Où est le lecteur ? ».

Ces projets illustrent la manière dont un serious game peut servir autant la pédagogie que la performance business (adoption d’une nouvelle offre, meilleure compréhension d’un service, montée en compétence homogène…).

Collectivités et acteurs publics

Nous travaillons également avec des collectivités et institutions publiques qui souhaitent rendre leurs démarches plus participatives et accessibles :

  • Métropole Rouen Normandie, Mairie de Paris, Europacity : serious game de concertation publique (IWA) pour impliquer les citoyens dans des projets d’aménagement, leur permettre de « dessiner » leur parc ou leur quartier, et recueillir des données utiles à la décision.

Dans ce contexte, le serious game devient un outil de démocratie participative, qui facilite la compréhension des enjeux et encourage l’expression de tous les profils de citoyens.

Acteurs de l’éducation, de la formation et de l’EdTech

Nous collaborons avec des éditeurs de solutions pédagogiques, écoles et organismes de formation qui souhaitent proposer des parcours d’apprentissage plus engageants :

  • Orthographe Héros : application pédagogique gamifiée qualifiée de Serious Game, destinée aux écoles et aux entreprises pour faire progresser durablement les apprenants en orthographe, avec des mini-jeux, des parcours structurés et un backoffice pour le suivi Qualiopi.

Ici, le serious game devient un véritable dispositif de formation, conforme aux exigences de la formation professionnelle tout en restant motivant au quotidien.

Fondations et projets d’intérêt général

Enfin, nous intervenons auprès de fondations et acteurs de l’intérêt général qui souhaitent utiliser le jeu pour mobiliser leurs publics :

  • Fondations de Grandes Écoles (Fondation Audencia, Fondation Institut Mines Télécom) avec des expériences de collecte de dons gamifiées, utilisant jauges, objectifs et interfaces interactives pour dynamiser les soirées caritatives.

Même lorsque le dispositif s’apparente davantage à de la gamification qu’à un serious game au sens strict, la logique reste la même : mettre le jeu au service d’une cause ou d’un objectif très concret.

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